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C#线程系列讲座(2):Thread类的应用
阅读量:6156 次
发布时间:2019-06-21

本文共 6325 字,大约阅读时间需要 21 分钟。

一、             
Thread
类的基本用法
通过System.Threading.Thread
类可以开始新的线程,并在线程堆栈中运行静态或实例方法。可以通过Thread
类的的构造方法传递一个无参数,并且不返回值(返回void
)的委托(ThreadStart)
,这个委托的定义如下:
[ComVisibleAttribute(true)]
public delegate void ThreadStart()
我们可以通过如下的方法来建立并运行一个线程。

using
 System;
using
 System.Collections.Generic;
using
 System.Linq;
using
 System.Text;
using
 System.Threading;
namespace
 MyThread
{
    
class
 Program
    {
        
public
 
static
 
void
 myStaticThreadMethod()
        {
            Console.WriteLine(
"
myStaticThreadMethod
"
);
        }
        
static
 
void
 Main(
string
[] args)
        {
            Thread thread1 
=
 
new
 Thread(myStaticThreadMethod);
            thread1.Start();  
//
 只要使用Start方法,线程才会运行
        }
    }
}

    
除了运行静态的方法,还可以在线程中运行实例方法,代码如下:

using
 System;
using
 System.Collections.Generic;
using
 System.Linq;
using
 System.Text;
using
 System.Threading;
namespace
 MyThread
{
    
class
 Program
    {
        
public
 
void
 myThreadMethod()
        {
            Console.WriteLine(
"
myThreadMethod
"
);
        }
        
static
 
void
 Main(
string
[] args)
        {
            Thread thread2 
=
 
new
 Thread(
new
 Program().myThreadMethod);
            thread2.Start();
        }
    }
}

    
如果读者的方法很简单,或出去某种目的,也可以通过匿名委托或
Lambda
表达式来为
Thread
的构造方法赋值,代码如下:


Thread thread3 
=
 
new
 Thread(
delegate
() { Console.WriteLine(
"
匿名委托
"
); });
thread3.Start();
Thread thread4 
=
 
new
 Thread(( ) 
=>
 { Console.WriteLine(
"
Lambda表达式
"
); });
thread4.Start();

    
其中Lambda表达式前面的( )
表示没有参数。
    
为了区分不同的线程,还可以为Thread
类的Name
属性赋值,代码如下:

Thread thread5 
=
 
new
 Thread(() 
=>
 { Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name); });
thread5.Name 
=
 
"
我的Lamdba
"
;
thread5.Start();

    
如果将上面thread1
thread5
放到一起执行,由于系统对线程的调度不同,输出的结果是不定的,如图1
是一种可能的输出结果。
 
二、 
定义一个线程类

    
我们可以将
Thread
类封装在一个
MyThread
类中,以使任何从
MyThread
继承的类都具有多线程能力。
MyThread
类的代码如下:


using
 System;
using
 System.Collections.Generic;
using
 System.Linq;
using
 System.Text;
using
 System.Threading;
namespace
 MyThread
{
   
abstract
 
class
 MyThread
    {
       Thread thread 
=
 
null
;
       
abstract
 
public
 
void
 run();    
        
public
 
void
 start()
        {
            
if
 (thread 
==
 
null
)
                thread 
=
 
new
 Thread(run);
            thread.Start();
        }
    }
}
    
可以用下面的代码来使用
MyThread
类。

class
 NewThread : MyThread
{
      
override
 
public
 
void
 run()
      {
          Console.WriteLine(
"
使用MyThread建立并运行线程
"
);
      }
  }
  
static
 
void
 Main(
string
[] args)
  {
      NewThread nt 
=
 
new
 NewThread();
      nt.start();
  }
     
我们还可以利用MyThread
来为线程传递任意复杂的参数。详细内容见下节。
三、     
为线程传递参数
Thread
类有一个带参数的委托类型的重载形式。这个委托的定义如下:
[ComVisibleAttribute(false)]
public delegate void ParameterizedThreadStart(Object obj)
这个Thread
类的构造方法的定义如下:
 
public
 Thread(ParameterizedThreadStart start);
下面的代码使用了这个带参数的委托向线程传递一个字符串参数:


public
 
static
 
void
 myStaticParamThreadMethod(Object obj)
{
    Console.WriteLine(obj);
}
static
 
void
 Main(
string
[] args)
{
      Thread thread 
=
 
new
 Thread(myStaticParamThreadMethod);
      thread.Start(
"
通过委托的参数传值
"
);
}
要注意的是,如果使用的是不带参数的委托,不能使用带参数的Start
方法运行线程,否则系统会抛出异常。但使用带参数的委托,可以使用thread.Start()
来运行线程,这时所传递的参数值为null
    
也可以定义一个类来传递参数值,如下面的代码如下:


class
 MyData
{
    private
 String d1;
    private
 
int
 d2;
    public
 MyData(String d1, 
int
 d2)
    {
          
this
.d1 
=
 d1;
          
this
.d2 
=
 d2;
    }
    public
 
void
 threadMethod()
    {
          Console.WriteLine(d1);
          Console.WriteLine(d2);
    }
}
MyData myData 
=
 
new
 MyData(
"
abcd
"
,
1234
);
Thread thread 
=
 
new
 Thread(myData.threadMethod);
thread.Start();
    
如果使用在第二节定义的
MyThread
类,传递参数会显示更简单,代码如下:


class
 NewThread : MyThread
{
    
private
 String p1;
    
private
 
int
 p2;
    
public
 NewThread(String p1, 
int
 p2)
    {
        
this
.p1 
=
 p1;
        
this
.p2 
=
 p2;
    }
    
override
 
public
 
void
 run()
    {
        Console.WriteLine(p1);
        Console.WriteLine(p2);
    }
}
NewThread newThread 
=
 
new
 NewThread(
"
hello world
"
4321
);
newThread.start();
四、     
前台和后台线程
    
使用
Thread
建立的线程默认情况下是前台线程,在进程中,只要有一个前台线程未退出,进程就不会终止。主线程就是一个前台线程。而后台线程不管线程是否结束,只要所有的前台线程都退出(包括正常退出和异常退出)后,进程就会自动终止。一般后台线程用于处理时间较短的任务,如在一个
Web
服务器中可以利用后台线程来处理客户端发过来的请求信息。而前台线程一般用于处理需要长时间等待的任务,如在
Web
服务器中的监听客户端请求的程序,或是定时对某些系统资源进行扫描的程序。下面的代码演示了前台和后台线程的区别。


public
 
static
 
void
 myStaticThreadMethod()
{
    Thread.Sleep(
3000
);
}
Thread thread 
=
 
new
 Thread(myStaticThreadMethod);
//
 thread.IsBackground = true;
thread.Start();
    
如果运行上面的代码,程序会等待3
秒后退出,如果将注释去掉,将thread
设成后台线程,则程序会立即退出。
    
要注意的是,必须在调用Start
方法之前设置线程的类型,否则一但线程运行,将无法改变其类型。
    通过BeginXXX方法运行的线程都是后台线程
五、   
判断多个线程是否都结束的两种方法
确定所有线程是否都完成了工作的方法有很多,如可以采用类似于对象计数器的方法,所谓对象计数器,就是一个对象被引用一次,这个计数器就加1
,销毁引用就减1
,如果引用数为0
,则垃圾搜集器就会对这些引用数为0
的对象进行回收。
方法一:线程计数器
线程也可以采用计数器的方法,即为所有需要监视的线程设一个线程计数器,每开始一个线程,在线程的执行方法中为这个计数器加1
,如果某个线程结束(在线程执行方法的最后为这个计数器减1
),为这个计数器减1
。然后再开始一个线程,按着一定的时间间隔来监视这个计数器,如是棕个计数器为0
,说明所有的线程都结束了。当然,也可以不用这个监视线程,而在每一个工作线程的最后(在为计数器减1
的代码的后面)来监视这个计数器,也就是说,每一个工作线程在退出之前,还要负责检测这个计数器。使用这种方法不要忘了同步这个计数器变量啊,否则会产生意想不到的后果。
方法二:使用Thread.join
方法
join
方法只有在线程结束时才继续执行下面的语句。可以对每一个线程调用它的join
方法,但要注意,这个调用要在另一个线程里,而不要在主线程,否则程序会被阻塞的。
    个人感觉这种方法比较好。
    
线程计数器方法演示:

    
class
 ThreadCounter : MyThread
    {
        
private
 
static
 
int
 count 
=
 
0
;
        
private
 
int
 ms;
        
private
 
static
 
void
 increment()
        {
            
lock
 (
typeof
(ThreadCounter))  
//
 必须同步计数器
            {
                count
++
;
            }
        }
        
private
 
static
 
void
 decrease()
        {
            
lock
 (
typeof
(ThreadCounter))
            {
                count
--
;
            }
        }
        
private
 
static
 
int
 getCount()
        {
            
lock
 (
typeof
(ThreadCounter))
            {
                
return
 count;
            }
        }
        
public
 ThreadCounter(
int
 ms)
        {
            
this
.ms 
=
 ms;
        }
        
override
 
public
 
void
 run()
        {
            increment();
            Thread.Sleep(ms);
            Console.WriteLine(ms.ToString()
+
"
毫秒任务结束
"
);
            decrease();
            
if
 (getCount() 
==
 
0
)
                Console.WriteLine(
"
所有任务结束
"
);
        }
    }
ThreadCounter counter1 
=
 
new
 ThreadCounter(
3000
);
ThreadCounter counter2 
=
 
new
 ThreadCounter(
5000
);
ThreadCounter counter3 
=
 
new
 ThreadCounter(
7000
);
counter1.start();
counter2.start();
counter3.start();

    上面
代码
虽然在大多数的时候可以正常工作,但却存在一个隐患,就是如果某个线程,假设是counter1,在运行后,由于某些原因,其他的线程并未运行,在这种情况下,在counter1运行完后,仍然可以显示出“所有任务结束”的提示信息,但是counter2和counter3还并未运行。为了消除这个隐患,可以将increment方法从run中移除,将其放到ThreadCounter的构造方法中,在这时,increment方法中的lock也可以去掉了。代码如:

        
public
 ThreadCounter(
int
 ms)
        {
            
this
.ms 
=
 ms;
            increment();
        }
    
运行上面的程序后,将显示如图2
的结果。
 
 
使用Thread.join
方法演示
 
private
 
static
 
void
 threadMethod(Object obj)
{
    Thread.Sleep(Int32.Parse(obj.ToString()));
    Console.WriteLine(obj 
+
 
"
毫秒任务结束
"
);
}
private
 
static
 
void
 joinAllThread(
object
 obj)
{
    Thread[] threads 
=
 obj 
as
 Thread[];
    
foreach
 (Thread t 
in
 threads)
        t.Join();
    Console.WriteLine(
"
所有的线程结束
"
);
}
static
 
void
 Main(
string
[] args)
{
    Thread thread1 
=
 
new
 Thread(threadMethod);
    Thread thread2 
=
 
new
 Thread(threadMethod);
    Thread thread3 
=
 
new
 Thread(threadMethod);
     thread1.Start(
3000
);
     thread2.Start(
5000
);
     thread3.Start(
7000
);
     Thread joinThread 
=
 
new
 Thread(joinAllThread);
     joinThread.Start(
new
 Thread[] { thread1, thread2, thread3 });
}
    
在运行上面的代码后,将会得到和图2
同样的运行结果。上述两种方法都没有线程数的限制,当然,仍然会受到操作系统和硬件资源的限制。
 本文转自 androidguy 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/androidguy/216666,如需转载请自行联系原作者
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