通过System.Threading.Thread
类可以开始新的线程,并在线程堆栈中运行静态或实例方法。可以通过Thread
类的的构造方法传递一个无参数,并且不返回值(返回void
)的委托(ThreadStart)
,这个委托的定义如下: [ComVisibleAttribute(true)]
public delegate void ThreadStart()
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace MyThread { class Program { public static void myStaticThreadMethod() { Console.WriteLine( " myStaticThreadMethod " ); } static void Main( string [] args) { Thread thread1 = new Thread(myStaticThreadMethod); thread1.Start(); // 只要使用Start方法,线程才会运行 } } } 除了运行静态的方法,还可以在线程中运行实例方法,代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace MyThread { class Program { public void myThreadMethod() { Console.WriteLine( " myThreadMethod " ); } static void Main( string [] args) { Thread thread2 = new Thread( new Program().myThreadMethod); thread2.Start(); } } } 如果读者的方法很简单,或出去某种目的,也可以通过匿名委托或 Lambda 表达式来为 Thread 的构造方法赋值,代码如下:
Thread thread3 = new Thread( delegate () { Console.WriteLine( " 匿名委托 " ); }); thread3.Start(); Thread thread4 = new Thread(( ) => { Console.WriteLine( " Lambda表达式 " ); }); thread4.Start(); 其中Lambda表达式前面的( )
表示没有参数。 为了区分不同的线程,还可以为Thread
类的Name
属性赋值,代码如下: Thread thread5 = new Thread(() => { Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name); }); thread5.Name = " 我的Lamdba " ; thread5.Start(); 如果将上面thread1
至thread5
放到一起执行,由于系统对线程的调度不同,输出的结果是不定的,如图1
是一种可能的输出结果。
我们可以将 Thread 类封装在一个 MyThread 类中,以使任何从 MyThread 继承的类都具有多线程能力。 MyThread 类的代码如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace MyThread { abstract class MyThread { Thread thread = null ; abstract public void run(); public void start() { if (thread == null ) thread = new Thread(run); thread.Start(); } } } class NewThread : MyThread { override public void run() { Console.WriteLine( " 使用MyThread建立并运行线程 " ); } } static void Main( string [] args) { NewThread nt = new NewThread(); nt.start(); } 我们还可以利用MyThread
来为线程传递任意复杂的参数。详细内容见下节。 Thread
类有一个带参数的委托类型的重载形式。这个委托的定义如下: [ComVisibleAttribute(false)]
public delegate void ParameterizedThreadStart(Object obj)
public Thread(ParameterizedThreadStart start); 下面的代码使用了这个带参数的委托向线程传递一个字符串参数:
public static void myStaticParamThreadMethod(Object obj) { Console.WriteLine(obj); } static void Main( string [] args) { Thread thread = new Thread(myStaticParamThreadMethod); thread.Start( " 通过委托的参数传值 " ); } 要注意的是,如果使用的是不带参数的委托,不能使用带参数的Start
方法运行线程,否则系统会抛出异常。但使用带参数的委托,可以使用thread.Start()
来运行线程,这时所传递的参数值为null
。 class MyData { private String d1; private int d2; public MyData(String d1, int d2) { this .d1 = d1; this .d2 = d2; } public void threadMethod() { Console.WriteLine(d1); Console.WriteLine(d2); } } MyData myData = new MyData( " abcd " , 1234 ); Thread thread = new Thread(myData.threadMethod); thread.Start(); 如果使用在第二节定义的 MyThread 类,传递参数会显示更简单,代码如下:
class NewThread : MyThread { private String p1; private int p2; public NewThread(String p1, int p2) { this .p1 = p1; this .p2 = p2; } override public void run() { Console.WriteLine(p1); Console.WriteLine(p2); } } NewThread newThread = new NewThread( " hello world " , 4321 ); newThread.start(); 使用 Thread 建立的线程默认情况下是前台线程,在进程中,只要有一个前台线程未退出,进程就不会终止。主线程就是一个前台线程。而后台线程不管线程是否结束,只要所有的前台线程都退出(包括正常退出和异常退出)后,进程就会自动终止。一般后台线程用于处理时间较短的任务,如在一个 Web 服务器中可以利用后台线程来处理客户端发过来的请求信息。而前台线程一般用于处理需要长时间等待的任务,如在 Web 服务器中的监听客户端请求的程序,或是定时对某些系统资源进行扫描的程序。下面的代码演示了前台和后台线程的区别。
public static void myStaticThreadMethod() { Thread.Sleep( 3000 ); } Thread thread = new Thread(myStaticThreadMethod); // thread.IsBackground = true; thread.Start(); 如果运行上面的代码,程序会等待3
秒后退出,如果将注释去掉,将thread
设成后台线程,则程序会立即退出。 要注意的是,必须在调用Start
方法之前设置线程的类型,否则一但线程运行,将无法改变其类型。 通过BeginXXX方法运行的线程都是后台线程
。 确定所有线程是否都完成了工作的方法有很多,如可以采用类似于对象计数器的方法,所谓对象计数器,就是一个对象被引用一次,这个计数器就加1
,销毁引用就减1
,如果引用数为0
,则垃圾搜集器就会对这些引用数为0
的对象进行回收。 线程也可以采用计数器的方法,即为所有需要监视的线程设一个线程计数器,每开始一个线程,在线程的执行方法中为这个计数器加1
,如果某个线程结束(在线程执行方法的最后为这个计数器减1
),为这个计数器减1
。然后再开始一个线程,按着一定的时间间隔来监视这个计数器,如是棕个计数器为0
,说明所有的线程都结束了。当然,也可以不用这个监视线程,而在每一个工作线程的最后(在为计数器减1
的代码的后面)来监视这个计数器,也就是说,每一个工作线程在退出之前,还要负责检测这个计数器。使用这种方法不要忘了同步这个计数器变量啊,否则会产生意想不到的后果。 join
方法只有在线程结束时才继续执行下面的语句。可以对每一个线程调用它的join
方法,但要注意,这个调用要在另一个线程里,而不要在主线程,否则程序会被阻塞的。 class ThreadCounter : MyThread { private static int count = 0 ; private int ms; private static void increment() { lock ( typeof (ThreadCounter)) // 必须同步计数器 { count ++ ; } } private static void decrease() { lock ( typeof (ThreadCounter)) { count -- ; } } private static int getCount() { lock ( typeof (ThreadCounter)) { return count; } } public ThreadCounter( int ms) { this .ms = ms; } override public void run() { increment(); Thread.Sleep(ms); Console.WriteLine(ms.ToString() + " 毫秒任务结束 " ); decrease(); if (getCount() == 0 ) Console.WriteLine( " 所有任务结束 " ); } } ThreadCounter counter1 = new ThreadCounter( 3000 ); ThreadCounter counter2 = new ThreadCounter( 5000 ); ThreadCounter counter3 = new ThreadCounter( 7000 ); counter1.start(); counter2.start(); counter3.start();
上面 的 代码 虽然在大多数的时候可以正常工作,但却存在一个隐患,就是如果某个线程,假设是counter1,在运行后,由于某些原因,其他的线程并未运行,在这种情况下,在counter1运行完后,仍然可以显示出“所有任务结束”的提示信息,但是counter2和counter3还并未运行。为了消除这个隐患,可以将increment方法从run中移除,将其放到ThreadCounter的构造方法中,在这时,increment方法中的lock也可以去掉了。代码如:
public ThreadCounter( int ms) { this .ms = ms; increment(); } private static void threadMethod(Object obj) { Thread.Sleep(Int32.Parse(obj.ToString())); Console.WriteLine(obj + " 毫秒任务结束 " ); } private static void joinAllThread( object obj) { Thread[] threads = obj as Thread[]; foreach (Thread t in threads) t.Join(); Console.WriteLine( " 所有的线程结束 " ); } static void Main( string [] args) { Thread thread1 = new Thread(threadMethod); Thread thread2 = new Thread(threadMethod); Thread thread3 = new Thread(threadMethod); thread1.Start( 3000 ); thread2.Start( 5000 ); thread3.Start( 7000 ); Thread joinThread = new Thread(joinAllThread); joinThread.Start( new Thread[] { thread1, thread2, thread3 }); } 在运行上面的代码后,将会得到和图2
同样的运行结果。上述两种方法都没有线程数的限制,当然,仍然会受到操作系统和硬件资源的限制。 本文转自 androidguy 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/androidguy/216666,如需转载请自行联系原作者